Anciennement OSARE, Flare est un jeu de rôle d'action. Il est écrit en C++ avec SDL et fonctionne sur Windows, OSX et Linux. Il est distribué sous la licence GPL (version 2.0 ou ultérieure) et CC-BY-SA (3.0 ou version ultérieure).
Flare est avant tout:
Flare n'est pas:
Flare utilise les attributs de base suivants pour les personnages: Physique, Magiques, Offensifs, Défensifs. Ils s'échelonnent de 1 à 5. Ces attributs se combinent pour former un archétype classique de jeux de rôle:
Le projet est en plein développement, et le travail de grande qualité, que ce soit les animations, les layouts, ou la musique. Si le projet ne se revendique pas comme étant un Diablo-like, l'auteur, incontestablement en est fan, et le jeu se trouve à cheval, qualitativement parlant, entre les deux épisodes mythiques - I et le II. L'ambiance est parfaitement retranscrite.
Flare est présent dans les dépôts pour Precise, il suffit alors d'installer le paquet Flare via la logithèque.
Ce jeu n'est pas disponible dans les dépôts de Ubuntu. Il faut donc l'installer manuellement à partir de ses sources. L'installation à partir de sources est un petit peu laborieuse lorsqu'on découvre pour la première fois la compilation d'un logiciel. Ce petit tutoriel vous aidera à découvrir les commandes de base, et vous apprendra à installer un jeu à partir de ses sources.
Téléchargez la dernière version stable pour Linux du jeu Flare (0.14.1 le 30/11/2011) - depuis la page de téléchargement, puis extrayez-la avec le gestionnaire d'archives dans le répertoire de votre choix.
Vous aurez besoin d'installer toutes les dépendances et les bibliothèques nécessaires à la compilation.
Pour cela vous devez installer les paquets suivants: libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev g++ ou dans un terminal
sudo apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev g++
La compilation du logiciel s'effectuera de la façon suivante en tapant chacune des lignes suivantes dans le terminal:
cd /chemin_absolu_vers_le_répertoire_des_sources_extraites g++ -I /usr/include/SDL src/*.cpp -o flare -lSDL -lSDL_image -lSDL_mixer
Pour lancer le jeu il faut lancez l'exécutable flare en ligne de commande dans un terminal:
cd /chemin_absolu_vers_le_répertoire_des_sources_extraites ./flare
Le jeu peut être paramétrés via le fichier $HOME/.config/flare/settings.txt
fullscreen=0 resolution_w=1440 resolution_h=960 music_volume=96 sound_volume=128 mouse_move=0 hwsurface=1 doublebuf=1 frames_per_sec=30
La version 0.16 prévoit l’amélioration des ennemis qui pourront patrouiller et rentrer en groupe dans un combat. Il est également prévu d'incorporer un système d'internationalisation des menus. La roadmap complète est disponible ici
Vous pouvez contribuer à l'élaboration du jeu.
Contributeur principal : Nuxos, Herrleiche.